КОРОТКИЙ ПОСІБНИК
Часті питання
Короткі відповіді про приєднання, правила гри, налаштування та керування.
Як гравцеві приєднатися до гри?
Відкрийте сторінку приєднання та введіть шестисимвольний код гри й ім’я або відскануйте QR-код хоста. Обліковий запис гравцеві не потрібен. Якщо QR-посилання веде на localhost, хост має вказати в Game:PublicBaseUrl адресу, доступну з пристроїв гравців.
Чи можна приєднатися після початку гри?
Так, якщо хост відкрив пізнє приєднання кнопкою із замком. Новий гравець очікуватиме підтвердження хоста. Гравцеві, який повертається після від’єднання, також може знадобитися повторне підтвердження.
Хто обирає наступне питання?
Перший гравець, який приєднався, відкриває перший раунд. Після правильної відповіді право вибору переходить до цього гравця; неправильна відповідь або відсутність правильної відповіді його не змінює. Хост може обрати гравця вручну чи випадково. Наступні раунди починає найслабший гравець за правилами турнірної таблиці.
Як працюють бузер і таймери?
Бузер відкривається автоматично або після команди хоста. Перше прийняте натискання призупиняє загальний таймер бузера й запускає таймер відповіді гравця. Після неправильної відповіді бузер знову відкривається для доступних гравців, а загальний таймер продовжується із залишку часу.
Як працюють питання зі ставкою?
Відповідає лише гравець, який обрав питання. Він оголошує ставку, а хост вводить її перед показом питання. Мінімум — 5 балів; максимум — більше зі значень: рахунок гравця або найбільша вартість питання на поточній дошці. Правильна відповідь додає ставку, неправильна — віднімає.
Як відбувається фінальне питання?
Допущені гравці приватно надсилають ставку, а потім відповідь зі своїх пристроїв. Мінімальна ставка — 5, максимальна — більше зі значень 1000 або рахунок гравця. Гравці з від’ємним рахунком беруть участь за замовчуванням, якщо хост не вимкнув це налаштування. Ставки й відповіді приховані до блокування відповідного етапу.
Чи може хост виправити неправильно оцінену відповідь?
Так. У «Історії відповідей» під час гри можна змінити гравця, правильність або кількість балів, додати пропущений запис чи видалити помилковий. Попередня зміна рахунку скасовується, після чого послідовно застосовується виправлений результат.
Що станеться, якщо гравець від’єднається або перезавантажить сторінку?
Токен повторного підключення відновить того самого гравця, а сервер повторно надішле поточний стан гри. Під час запущеної гри хосту може знадобитися підтвердити повернення. Перезавантаження не створює другого запису рахунку.
Чи можуть гравці використовувати аватари, картинки або вебкамеру?
Гравець може обрати вбудований аватар, завантажити картинку або ввімкнути вебкамеру. Якщо вебкамера недоступна, використовується обрана картинка чи аватар. Уподобання зберігаються в цьому браузері за нормалізованим іменем і відновлюються в наступних іграх на тому самому пристрої.
Чим глобальні налаштування відрізняються від налаштувань лобі?
Глобальні налаштування — це постійні стандартні значення для майбутніх ігор. Під час створення лобі вони копіюються в незалежний знімок гри. Хост може змінити їх до початку лише для цього лобі; після запуску гри налаштування блокуються.
Чи зберігається історія завершених ігор?
Так. У SQLite зберігаються гравці, фінальні рахунки, звичайні питання та записані результати відповідей. Хост переглядає їх у «Історії ігор». Видалення квізу архівує його визначення, тому пов’язана історія залишається доступною.
Хто має доступ до квізів та ігор хоста?
Квізи, активні ігри й завершена історія належать авторизованому хосту, який їх створив або запустив. Інші облікові записи хостів не мають доступу до цих даних. Сторінки приєднання та гри залишаються доступними без облікового запису гравця.