GUIDA RAPIDA
Domande frequenti
Risposte brevi su accesso, gioco, impostazioni e gestione delle partite.
Come entra un giocatore nella partita?
Apri la pagina Partecipa e inserisci il codice di sei caratteri e un nome, oppure scansiona il codice QR mostrato dall'host. Non serve un account giocatore. Se il link QR punta a localhost, l'host deve configurare Game:PublicBaseUrl con un indirizzo raggiungibile dai dispositivi dei giocatori.
È possibile entrare dopo l'inizio della partita?
Sì, quando l'host apre gli ingressi tardivi con il pulsante del lucchetto. Un nuovo giocatore resta in attesa finché l'host non lo approva. Anche chi rientra dopo una disconnessione potrebbe richiedere una nuova approvazione.
Chi sceglie la domanda successiva?
Il primo giocatore entrato apre il primo round. Una risposta corretta trasferisce la scelta a quel giocatore; una risposta errata o l'assenza di una risposta corretta non la cambia. L'host può scegliere un giocatore manualmente o casualmente. I round successivi iniziano con il giocatore più debole secondo le regole della classifica.
Come funzionano il buzzer e i timer?
Il buzzer può aprirsi automaticamente o su comando dell'host. La prima pressione accettata mette in pausa il timer comune e avvia quello del giocatore che risponde. Dopo una risposta errata, il buzzer si riapre per i giocatori idonei e il timer comune riprende dal tempo rimasto.
Come funzionano le domande con puntata?
Risponde solo il giocatore che ha scelto la domanda. Il giocatore dichiara una puntata e l'host la inserisce prima di mostrare la domanda. Il minimo è 5 punti; il massimo è il maggiore tra il punteggio del giocatore e il valore più alto sul tabellone corrente. Una risposta corretta aggiunge la puntata, una errata la sottrae.
Come funziona la domanda finale?
I giocatori idonei inviano privatamente una puntata e poi una risposta dai propri dispositivi. La puntata minima è 5 e la massima è il maggiore tra 1.000 e il punteggio del giocatore. Chi ha un punteggio negativo partecipa per impostazione predefinita, salvo disattivazione da parte dell'host. Puntate e risposte restano private finché la relativa fase non viene bloccata.
L'host può correggere una risposta valutata male?
Sì. Durante la partita, nella Cronologia risposte è possibile cambiare giocatore, esito o punteggio, aggiungere un record mancante o eliminarne uno errato. Il contributo precedente viene annullato e il risultato corretto viene applicato in modo coerente.
Cosa succede se un giocatore si disconnette o ricarica la pagina?
Il token di riconnessione ripristina lo stesso giocatore e il server invia nuovamente lo stato corrente. Durante una partita avviata, l'host potrebbe dover approvare il rientro. Il ricaricamento non crea una seconda voce di punteggio.
I giocatori possono usare avatar, immagini o webcam?
Un giocatore può scegliere un avatar integrato, caricare un'immagine o attivare la webcam. Se la webcam non è disponibile, viene usata l'immagine o l'avatar selezionato. Le preferenze vengono salvate nel browser per nome normalizzato e ripristinate nelle partite successive sullo stesso dispositivo.
Qual è la differenza tra impostazioni globali e della lobby?
Le impostazioni globali sono valori predefiniti persistenti per le partite future. Quando si crea una lobby vengono copiate in un'istantanea indipendente. L'host può personalizzarla prima dell'avvio senza cambiare i valori globali; dopo l'avvio le impostazioni vengono bloccate.
La cronologia delle partite completate viene salvata?
Sì. SQLite conserva giocatori, punteggi finali, domande regolari e risultati registrati. L'host può consultarli nella Cronologia partite. Eliminare un quiz ne archivia la definizione, quindi la cronologia collegata resta disponibile.
Chi può accedere ai quiz e alle partite di un host?
Quiz, partite attive e cronologia appartengono all'host autenticato che li ha creati o avviati. Gli altri account host non possono accedere a questi dati. Le pagine di accesso e di gioco restano disponibili senza account giocatore.